Resumão Trindade nº 4 da Panini
Trindade #13
Tudo começa com os Eléktrons (Ray Palmer e Ryan Choi) unindo-se a John Stewart no satélite para prepararem a segurança enquanto Johns continua com suas estranhas mudanças. De volta ao universo “plus”, Enigma, em pânico pelo efeito desestabilizador da invasão da Liga da Justiça da América, tenta manipular outros membros da Troika a lançarem um contra-ataque à Liga, escapando depois da Anti-Terra. O Superman consegue derrubar a Anti-Trindade e o mundo deles passa a entrar num caos absoluto sem ter ninguém para comandá-lo.
a história backup vemos que os heróis descobriram a ligação entre todos os itens roubads pela Tróika e tentam descobrir qual é a última peça deste quebra-cabeça mágico, que acaba se mostrando ser o túmulo de Maxwell Lord. Os vilões chegam até lá e Oráculo convoca todos os heróis disponíveis para protegerem o local, mas enfrentarão vilões poderosos.
Trindade #14
A população da Anti-Terra continua em meio a um grande caos. Como se este problema e o aparecimento de meta-humanos que estiveram anos escondidos não bastassem, esta Terra começa a assimilar Superman, Batman e Mulher-Maravilha como a sua Trindade oficial.
Enquanto isso Eléktron, John Stewart e Nuclear trabalham com Ray Palmer para criar um dispositivo que fará todo mundo voltar pra casa utilizando os misteriosos novos poderes de John e as habilidades do Nuclear para isso. Entretanto Enigma aparece e usa o dispositivo em seu favor. Na Terra os homens de Despero atacam com outro símbolo arcano.
Trindade #15
Usando tudo que foi roubado pelo Submundo de Gotham, as imagens do tarô, as investigações do Charada e tudo mais que aconteceu até este ponto, a Trindade chega ao Castelo Branek usando magia emprestada da Madame Zodíaco e confrontam Morgana Le Fey, Despero e Enigma. A SJA, a LJA, Renegados, Aves de Rapina e os Novos Titãs são chamadas para ajudar.
A história backup desta edição continua a história principal, mas mostrando a missão pessoal do Gavião Negro também para salvar a Tarô da Tróika. O Gavião consegue a espada de Mordred, filho de Morgana, e vai usá-la para matar o guarda de sua mãe, um dragão de três cabeças.
Trindade #16
A batalha continua e os heróis usam seu elo mental vindo da magia para derrotarem seus opostos. A Trindade consegue derrotá-los e ainda descobre que Enigma é da Terra de Anti-Matéria. Inesperadamente Despero age contra o Batman.
No Castelo Braneck, Tarô ainda está presa em seu estado de sonho, mas finalmente liberta-se. Suas cartas começam a se dispor do Sonho em uma ordem específica que revela o que está acontecendo com o mundo. O Gavião Negro a salva da cela e ela revela que precisa ser levada à Trindade para que o mundo sobreviva. Entretanto as barreiras místicas atrapalham o herói, enquanto Batman é derrubado e o castelo explode.




























